輪盤(Roulette)是一種賭場常見的博弈遊戲

輪盤博弈
輪盤
(Roulette)是一種賭場常見的博弈遊戲,Roulette一詞在法語的意思解作小圓輪。輪盤一般會有37或38個數字,由莊荷負責在轉動的輪盤邊打珠,然後珠子落在該格的數字就是得獎號碼。招財8

輪盤上的數字會以紅、黑兩色間隔,但數字的排列並非順序而至。常見的輪盤有兩種,分別是美式輪盤及歐洲式輪盤。美式輪盤共有38個數字,包括1至36號、0號以及00號,歐式輪盤則共有37個數字,包括1至36號以及0號。除紅黑兩色外,0及00號在輪上則是綠色的。此外,還有一種法式輪盤,只有25個數字,包括1至24號以及0號,法式輪盤與歐美兩種輪盤的最大分別為法式轉動的珠子較大,以及數字間隔為波浪型狀。

輪盤歷史

輪盤起源
百家樂輪盤起源於17世紀的法國,一般被認為是著名數學家布萊士·帕斯卡於研究永動機原理時得到啟發而設計的。1842年法國人白蘭斯在原有輪盤上加上0號,以增加莊家優勢(反過來說,即降低押中的可能性),其後傳至美國,美國人又在輪盤加上00號(早期亦有人以鷹圖案代替)。在很多地方,輪盤是最受歡迎的遊戲,當中蒙地卡羅是其中之一,因為就是白蘭斯在那兒興建第一間賭場。

 

另外,有關輪盤還有一項有趣的軼聞,當時人們都認為白蘭斯曾與魔鬼打交道,由於輪盤上1至36號加總剛好為666,這正是代表魔鬼的數字。

輪盤種類

黃金俱樂部輪盤
美式輪盤:共有38個號碼,包括0、00號,多以不能直接兌換現金的顏色籌碼作投巨資注。

歐式輪盤:共有37個號碼,包括0號,直接以現金碼投注。

法式輪盤:共有25個號碼,包括0號(也有以其他圖案代替)。

另外還有一種與美式輪盤數字排位一樣,但只有0號而沒有00號,主要於英國及澳門流行。與歐式輪盤的分辨方法可觀察0號左右的數字,一般歐式輪盤上,0號左右分別為26及32號,但這種輪盤上0號左右是1及27號(即美式輪盤原先00號的位置)但玩法一樣。而當美國賭場設置沒有00號的輪盤賭桌時,也多數採用這種設計。

輪盤遊戲方式

輪盤技巧

輪盤必勝
輪盤的投注區分為外圍(Outside Bet)和內圍(Inside Bet),

0至36號屬於內圍,其他則屬於外圍,通常為打珠一刻前截止投注(莊荷必會聲明之)。

輪盤有多種投注方式,可單一押於一個號碼、亦可押於一組號碼組合,如下列各種:

顏色:可投注開出紅或黑色號碼,賠率1:1。

奇偶:可投注開出奇或偶數號碼,賠率1:1。

大小: 1-18、19-36:可投注開出號碼屬上半(小)或下半段(大),賠率1:1。

12個數字組合(Dozen Bet):可投注開出號碼屬於前(1-12)、中(13-24)或後(25-36)12個號碼,賠率1:2。

直行(Column Bet):可投注開出號碼屬於第一(1,4,7,10...)、二(2,5,8,11...)或三(3,6,9,12...)直行,賠率1:2。

以上組合不包含0或00中獎

 

單個數字(Straight Bet):投注於一個數字的格上,賠率1:35。

兩個數字組合(Split Bet):投注於兩個數字之間的線上,賠率1:17。

三個數字組合(Street Bet):投注於橫行三個數字與外圍投注區的線上,賠率1:11。

另外,美式輪盤上投注於0,00,2三個號碼也屬此列,賠率一樣,但英文稱為Basket Bet。

四個數字組合(Corner Bet):投注於四個數字交接之間的點上,賠率1:8。

五個數字組合(First Five Bet):只適用於美式輪盤,用作投注0,00,1,2,3五個數字,賠率1:6。

六個數字組合(Sixline Bet或Alley Bet):投注於兩行橫行數字外圍投注區的交接點上,賠率1:5。

輪盤真人視訊遊戲-贏家首選

輪盤遊戲必勝法

輪盤遊戲必勝法

 

輪盤遊戲必勝法——費·伯納奇法歷史

Leonardo Pisan(里奧納多·比薩),同 Fibonacci一樣被眾人所熟悉。1170年生於意大利的比薩。 Fibonacci是Bonacci 家族中的一員。在還是小伙子的時候就遊遍地中海各地。

等到他跟隨著自己一直搞外交工作的父親,他對數學以及多民族文化的痴迷,使他在解決數學問題上表現出眾。

輪盤遊戲必勝法——費·伯納奇法舉例

輪盤遊戲必勝法Fibonacciho,如下:

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, …

上面的這組數字是由兩相鄰數字簡單相加的和。開始數字為1。第二個數字是由0+1 (因為在1前面沒有其它數字)得來的。因此這裡又是 1;接下來是 1+1,得2;然後1+2, 得 3 ;接著 5+3=8, 以此類推。這套方法與Labouchere的方法相似。玩者只需從空組開始。

如果你第一手就贏了,這一組就取消。你只需贏你的,而不用記錄什麼;如果你第一手失利,你就得開始記錄,記上「1」。接下來記的數字是告訴你下一局要押多少。如果失利了,你就押你輸了多少,並記下作為這一組最後的一個數字。

如果你贏了,從右邊划掉 2個數字。換一句話說,就是划掉你贏的多少。正如你現在所瞭解的,每輸一次你就記錄一個數字;每贏一次,就划掉兩個數字。在這裡也需要謹慎的開始遊戲。但是,這組方法將會讓你鎮定的取勝。

1.   押 1塊賭牌,輸了                      1                          -1塊

2.   押 1塊賭牌,贏了                      1-1                        -2塊

3.   押 2塊賭牌,輸了                      1-1-2                      -4 塊

4.   押 3 塊賭牌,贏了                     1-x-x                      -1塊

5.   押 1塊賭牌,輸了                      1-1                        -2塊

6.   押 2塊賭牌,輸了                      1-1-2                      – 4塊

7.   押 3塊賭牌,輸了                      1-1-2 -3                   -7 塊

8.   押 5塊賭牌,贏了                      1-1-x-x                    -2 塊

9.   押 2塊賭牌,輸了                      1-1-2                      -4 塊

10.  押 3塊賭牌,贏了                      -x-x                       -1塊

11.  押1塊賭牌,輸了                       1-1                        -2 塊

12.  押 2 塊賭牌,贏了                     x-x                        +0 塊

13.  押 1塊賭牌,贏了                      終止                       +1塊

                                                                      這一組獲勝

整體來說 Fibonacciho法是非常理想的。不會給玩家帶來多餘的心理以及金錢負擔。如果你正是那種想痛痛快快地玩一場,又不愛玩時出現腎上腺素這玩意。這組方法值得推薦給你!

輪盤平均壓最穩法

輪盤平均壓最穩法

 

平注法相對來說風險比較小,因為每把的下注額固定,回報也固定。,選擇出現概率最大的24個數字或者數位所在的區間。 這裡的第一和第二中方式都是平注法,以希望在多次的壓注過程中對莊家取得領先。

 

事實上賭的是每把壓注你的命中概率為2/3,也就是在36個數字中壓24個數字左右。 而24個數字的選取則根據當前輪盤的歷史資料,根據數學家的計算,單零的輪盤賭場優勢是百分之二點七,即是每玩一百元,你大概會輸去二點七元,轉去雙零轮盘。 賭場優勢更會激增近一倍至百分之五點二。 所以有可能情况下必须玩单零的赌局。

 

觀察輪盤出現的前36次結果,看1~12,13~24,25~36出現的次數比較結果。

 

切記切記,如果0和00出現次數累計超過一次的話,轉檯。

 

如果某兩個區間出現次數明顯多過另一個區間的話(如1~12出20次,13~24出18次,25~36出8次):

 

準備200元作為本金,下注策略為:

 

1~12 壓注 40元,13~24壓注40元,觀察最近出的紅黑走向,判別為紅壓5元在9、12的split,否則壓8、11的split,然後壓5元在2、3、5、6的對角線(基於前面出現數位中沒有1、4出現過,但有3、6出現)。

 

始終保持outside和inside對比40/5=8的倍數,因為有超過2/3的贏錢概率,所以非常容易贏錢。 準備200元可以保持兩次不超過4/38的連續輸錢概率。 壓注總額90元,每次贏30元,回報率非常可觀,每次inside的split的壓注要考慮紅黑走向,然後以36次壓注為一個基本壓注週期,任何一個週期沒有贏利則退出,0出現兩次以上也退出。

 

如果運氣很好,累計贏得10次週期當積累到500元時,區間壓注80元,另外inside壓注各10元,總額180,400就可以保證連續兩次失誤也可以保證不輸錢。 這時候每次贏60元。

 

此方式在贏得10次,累計為1100元時,可以考慮走人。 或者期望當晚利潤2000元。 採用區間160元,inside各20元的跳注法。 此法連續兩次全輸的總金額為720元。 所以380元為止損位,還有近200利潤,切記切記。

 

這個方法的優點就是不太需要統計歷史資料,慢慢喝可樂,和人聊天,慢慢贏錢。

 

注:該方法在雙零輪盤桌上遭受慘敗,所以必須在單零桌上方可以實行

輪盤必勝賭法!輕鬆學!

輪盤必勝賭法!輕鬆學!

輪盤賭並不是什麼樣困難復雜的遊戲,相對的,今天玩家如果能掌握了輪盤賭的必勝法,相信你一定也會有更多從輪盤賭遊戲中得到收穫。

 

輪頭本身有38個口袋,每個數字之間;歐洲輪轂通常只有一個單獨的零,美國的驅輪有一個零和雙零。由於賭場必須負擔投注單號35-1,美國輪邊緣的兩倍,歐洲輪則是– 5.26%。也許這些也是玩家經常忽略的小細節,玩家應該盡量想辦法跨越那一道障礙。

舉實戰經驗來說,如果最小的籌碼面值是1元,那麼“20”的輪盤轉動將意味著籌碼堆到20元。最低每旋轉有每能每一次是3個轉,或是說5美元,以一個玩家以1元的籌碼來舉例,他就必須下注5籌碼的每個自旋。

這樣的方式所購買的籌碼是使用輪轉,當時,從表區域可能不會被刪除。玩家必須在離開之前把握機會兌現自己的籌碼。有些籌碼收藏家想抽走轉盤上的籌碼,但是這可能會導致從轉盤中排除。

玩家必須相信自己,把皇家輪盤遊戲當做是一種愉快放鬆的娛樂遊戲,這樣你就會覺得輪盤遊戲玩起來實際上是相當輕鬆的。

科學家破解輪盤原理

科學家破解輪盤原理

 

賭場裡任何的賭戲都會有人想要去探索、破解,早在1969年數學家「索普」就已經研究出,透過「輪盤」的傾角可以推算其輪盤的概率。事實上,所有賭戲裡「輪盤」是比任一種遊戲更具有規律性的,通常喜歡以小博大,且腦筋條理清晰的玩家都喜歡玩「輪盤」,就是因為「輪盤」除了有規律性,賠率更是135,也就是說你押1元贏了就有36元,所以往往不喜歡拚運氣的玩家,「輪盤」絕對是他們的最愛。

輪盤是一種很流行的賭博方法,通常被認為是起源於18世紀的法國,也有人將之推前到17世紀,歸功於機率論先驅帕斯卡,認為是他在研究永動機時妙手偶得的。

輪盤的玩法十分簡單,一個轉盤被分為若干格通常為歐洲37格,美國38格,由玩家猜測射入轉盤的小球「花落誰家」(停在哪個格子),猜對了賭場以351的比率賠錢給玩家。

簡單的計算表明,玩家的贏率(即贏錢數量的期望值與所壓本錢的比率)在歐洲和美國分別約為2.7%5.3%。贏率為負意味著只要玩得足夠久,玩家是註定要輸錢的,這當然是完全「合理」的,因為賭場正是靠這個營利。

除猜測具體格子外,輪盤也有其他玩法,比如猜測小球停在轉盤的哪一半。

當然,那贏率也是負的。

這些贏率計算有一個前提,那就是小球停在哪個格子是隨機的。這一點並非很容易做到。比如1873年,有玩家對蒙特卡羅大賭場的輪盤進行了五個星期的細緻觀察,結果發現了系統偏差,並因此贏得了約65000英鎊,在當時是不小的數目。不過,只要製作和調試足夠仔細,系統偏差是能被有效除去的。

除去了系統偏差,玩家若還想系統性的贏利,就得通過推算小球的運動,來發掘隨機性背後的規律。

這從遊戲規則上講倒是可能的,因為輪盤允許玩家在開球之後才下注,從而有機會觀察推算小球運動所必需的初始條件。

不過在這方面,賭場也做了防範,使小球在停下之前經歷多次碰撞,以確保其運動具有所謂的混沌性。而混沌性的基本特點是:初始條件的細微變化就能導致截然不同的後續運動,對輪盤來說就是小球停在截然不同的格子裡。

由於玩家對初始條件的觀察總是有誤差的,從而也就不可能推算出它停在哪個格子。輪盤的這一特點被法國科學家龐加萊寫入了名著《科學與方法》中,成為混沌現象的經典例子之一。

兩條路都被堵死,看來玩家只能「願賭服輸」了。但一些科學家卻不甘心,仍然要挑戰輪盤賭戲。

1967年,一位名叫艾普斯坦的數學家發表了一組計算與實驗混雜的結果,宣稱能推算出小球落在轉盤的哪一半。但他的實驗是在自己家中而非賭場進行的,且因計算手段所限,無法實時推算,更不能實地檢驗。

1969年,美國數學家索普則在一篇論文中指出,只要輪盤的轉盤有0.2°的傾角,他就能通過對小球運動的推算達到約15%的贏率。索普並且披露,他的研究是跟信息理論之父香農合作進行的。不過,索普的論文並未給出數學細節,從而雖然拉上香農作大旗,也並不能使人信服。

1977年,當時還是研究生的美國物理學家法默夥同幾位朋友也對輪盤展開了研究,並逐漸深入,不僅成為混沌理論專家,還將混沌理論應用到了金融領域,成為該方向上的早期探索者。

這類挑戰斷斷續續進行著,雖未取得太可信的戰果,卻不時激勵著新的研究。

2012年,澳大利亞西澳大學及香港理工大學的數學家斯莫爾等人也加入了挑戰行列,並在美國物理聯合會的《混沌》雜誌上發表了論文。

玩家們也許會覺得很奇怪,輪盤的小球運動既然是混沌的,科學家們為何還「前赴後繼」地進行挑戰?

是龐加萊搞錯了,小球運動並非混沌嗎?「不是的」。

那些科學家的所謂推算其實是只針對部分環節的。比如斯莫爾等人的推算只針對小球碰撞之前的運動,那部分運動不是混沌的。通過對那部分運動的推算,斯莫爾等人可以判斷出小球初次碰撞的位置,雖然此後的運動仍只能被視為隨機,但斯莫爾等人表示,他們已可獲得18%以上的贏率。

斯莫爾等人的論文也有一些顯而易見的缺陷,比如未曾闡述對碰撞之後的隨機運動的處理,也未考慮摩擦及小球自轉等因素。不過,若他們的思路有效(哪怕效果沒有18%那麼顯著),或存在改進空間,那麼與之相應的應用軟體的問世應該不會遙遠。

至於推算小球運動所必需的初始條件,則可以通過谷歌眼鏡之類的增強現實技術來獲取。也許在不遠的將來,戴著谷歌眼鏡的玩家會橫行賭場,向輪盤發起面對面的挑戰。

當然,「道高一尺,魔高一丈」,賭場也不會坐以待斃。

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