輪盤(Roulette)是一種賭場常見的博弈遊戲

輪盤博弈
輪盤
(Roulette)是一種賭場常見的博弈遊戲,Roulette一詞在法語的意思解作小圓輪。輪盤一般會有37或38個數字,由莊荷負責在轉動的輪盤邊打珠,然後珠子落在該格的數字就是得獎號碼。招財8

輪盤上的數字會以紅、黑兩色間隔,但數字的排列並非順序而至。常見的輪盤有兩種,分別是美式輪盤及歐洲式輪盤。美式輪盤共有38個數字,包括1至36號、0號以及00號,歐式輪盤則共有37個數字,包括1至36號以及0號。除紅黑兩色外,0及00號在輪上則是綠色的。此外,還有一種法式輪盤,只有25個數字,包括1至24號以及0號,法式輪盤與歐美兩種輪盤的最大分別為法式轉動的珠子較大,以及數字間隔為波浪型狀。

輪盤歷史

輪盤起源
百家樂輪盤起源於17世紀的法國,一般被認為是著名數學家布萊士·帕斯卡於研究永動機原理時得到啟發而設計的。1842年法國人白蘭斯在原有輪盤上加上0號,以增加莊家優勢(反過來說,即降低押中的可能性),其後傳至美國,美國人又在輪盤加上00號(早期亦有人以鷹圖案代替)。在很多地方,輪盤是最受歡迎的遊戲,當中蒙地卡羅是其中之一,因為就是白蘭斯在那兒興建第一間賭場。

 

另外,有關輪盤還有一項有趣的軼聞,當時人們都認為白蘭斯曾與魔鬼打交道,由於輪盤上1至36號加總剛好為666,這正是代表魔鬼的數字。

輪盤種類

黃金俱樂部輪盤
美式輪盤:共有38個號碼,包括0、00號,多以不能直接兌換現金的顏色籌碼作投巨資注。

歐式輪盤:共有37個號碼,包括0號,直接以現金碼投注。

法式輪盤:共有25個號碼,包括0號(也有以其他圖案代替)。

另外還有一種與美式輪盤數字排位一樣,但只有0號而沒有00號,主要於英國及澳門流行。與歐式輪盤的分辨方法可觀察0號左右的數字,一般歐式輪盤上,0號左右分別為26及32號,但這種輪盤上0號左右是1及27號(即美式輪盤原先00號的位置)但玩法一樣。而當美國賭場設置沒有00號的輪盤賭桌時,也多數採用這種設計。

輪盤遊戲方式

輪盤技巧

輪盤必勝
輪盤的投注區分為外圍(Outside Bet)和內圍(Inside Bet),

0至36號屬於內圍,其他則屬於外圍,通常為打珠一刻前截止投注(莊荷必會聲明之)。

輪盤有多種投注方式,可單一押於一個號碼、亦可押於一組號碼組合,如下列各種:

顏色:可投注開出紅或黑色號碼,賠率1:1。

奇偶:可投注開出奇或偶數號碼,賠率1:1。

大小: 1-18、19-36:可投注開出號碼屬上半(小)或下半段(大),賠率1:1。

12個數字組合(Dozen Bet):可投注開出號碼屬於前(1-12)、中(13-24)或後(25-36)12個號碼,賠率1:2。

直行(Column Bet):可投注開出號碼屬於第一(1,4,7,10...)、二(2,5,8,11...)或三(3,6,9,12...)直行,賠率1:2。

以上組合不包含0或00中獎

 

單個數字(Straight Bet):投注於一個數字的格上,賠率1:35。

兩個數字組合(Split Bet):投注於兩個數字之間的線上,賠率1:17。

三個數字組合(Street Bet):投注於橫行三個數字與外圍投注區的線上,賠率1:11。

另外,美式輪盤上投注於0,00,2三個號碼也屬此列,賠率一樣,但英文稱為Basket Bet。

四個數字組合(Corner Bet):投注於四個數字交接之間的點上,賠率1:8。

五個數字組合(First Five Bet):只適用於美式輪盤,用作投注0,00,1,2,3五個數字,賠率1:6。

六個數字組合(Sixline Bet或Alley Bet):投注於兩行橫行數字外圍投注區的交接點上,賠率1:5。

輪盤真人視訊遊戲-贏家首選

繳X萬學費的輪盤經驗

繳X萬學費的輪盤經驗

 

萬法皆空,能用則通。見好就收,長賺長有。知止能定,定則有剩。

沒有任何單獨的方法是在任何時候都使用的。所以應該盡量多的瞭解各種技法,但是臨場要綜合分析。找到使用的模式就要勇敢衝。

賭場永遠不會拒絕你,你永遠佔主動。就憑這點,你就可以選擇最利於自己的時間去搏殺。同時謹記,賺得再少也是賺。

知止。除了清袋死,還有更好的結局,就是和著走或贏著走。能贏著走就是知止了,就是夠定力。這樣才能永遠有得剩。哪怕是輸著走,只要不是清袋走,就是知止了。就是夠定力了,也是有得剩。

數與象是易學的核心分析方法。用在輪盤上亦然,數尾分析和區域分析,區域分析又分為盤上區域與台上區域。

工欲善其事,必先利其器。設計不同的圖標,開發不同的思維角度。

目標管理。我的目標是盈利倍半就收。

長連之後防出0。

同尾相連:某些尾數會出現連尾現象。把握機會,衝得幾次就夠了。

倍半相連:例如出完8出16;開完10開5。

同組相連:我將尾數1、4、7;2、5、8;3、6、9歸成組,因此考察之前的數尾,選擇同時SPIT押在同組的數字上。 

補號法:全輪分9個區間,某區間的數四出其三,那麼剩下的也就不遠了。

追尾法:例如考察之前尾數4後有多次出尾數9,那麼再出4的時候考慮跟9就是追尾法。追尾不過3步。

拆數法:如17後開6,則可考慮23,6,15,24,33,總之就是經加減乘除後得出6的組合。

夾位法:如開了34,不久又開出27,那麼可以嘗試等候6(數字6在輪盤上排在34和27之間)。

隨機性是我們的最大敵人

隨機性是我們的最大敵人,但是我們不一定總會見到完美的隨機:單雙單雙單雙單雙地出。我見過一次,連續9把是這樣出。

但是很多很多情況下不是的。也就是我所講的,具有連續性。

無論從單雙上分析,從紅黑上分析,從大小上分析,從奇偶上分析,你都可以找到連續性的存在。我們常說輪盤是沒有記憶的,對,如果有記憶,它會記得出了幾次單,然後補返幾次雙,因此總是有連續的存在。

 

輪盤Roulette3區打2法

輪盤Roulette3區打2法

 

記錄 4 轉之後

一.  以不重復之兩區下注,如:

1123  1213  2311  3121 ……等  (我們下注在 二,三區) 

2213  2123  3122  3212 ……等  (我們下注在 一,三區)

3321  3231  2133  1323 ……等  (我們下注在 一,二區)

3331  2223  1112  1131 ……等,--下注不重復之兩區

二.  如兩區兩區重復

1122  2233   3311……等,連重復--不下注 or 下注出了之兩區

1212  2323   3131……等,間重復--下注最後兩區

樓梯直纜注碼法:輸時上升一級,同一級中,只要連續嬴2,即可下降一級

第一級: 1,1 = 2  =  2 

第二級: 2,2 = 4  =  6 

第三級: 3,3 = 6  = 12 

第四級: 4,4 = 8  = 20 

第五級: 5,5 = 10 = 30

第六級: 6,6 = 12 = 42

第七級: 7,7 = 14 = 56

第八級: 8,8 = 16 = 72

第九級: 9,9 = 18 = 90 

第十級:10,10= 20 =110 x 5 = 550 

以下只參考: 打多 4 式要多一倍 500

第11級:11,11=22=132

第12級:12,12=24=156

第13級:13,13=26=182

第14級:14,14=28=210 x 5 = 1050

以下只參考: 打多 4 式要多一倍 500

第11級:11,11=22=132

第12級:12,12=24=156

第13級:13,13=26=182

第14級:14,14=28=210 x 5 = 1050

 

目測法破解輪盤的理論基礎

目測法破解輪盤的理論基礎

 

大家都知道,愛德華.索普教授是破解二十一點的先驅,卻鮮有人知道他同時也是破解輪盤的祖師爺。

人生的轉折

在1955年的春天我完成了我在的南加大的第二年的物理學位.在之後一年的課程裡我做了影響我之後人生28年的3個決定.我娶了我現在的妻子,我把我的學習領域由物理改為數學,還有我開始幻想我可能可以藉著科學基礎的賭博系統打破貧窮的枷鎖.

我當時住在學生所共同擁有的Robinson Hall(羅便臣堂),只要支付每個月50元美金另外每天工作4小時,我們可以又有吃又有住. 有6年的時間(包含在校及畢業)我一直住在學生宿舍,每個月大約100美金的開支,其中一部分來自於獎學金。 早幾年我家裡也資助我,不過就像另外200個寄宿學生一樣,大部分是靠自己。

我所參與的課程和學習大約每星期50到60個小時,通常包括了星期六和星期天。我閱讀了有關學習的心理方面的書籍,為了能更長時間和更努力的讀書,我發現勞逸結合的學習方法效果很好,也就是讀一個小時休息10分鐘(衝個涼吃一頓喝個茶等)。 

有一星期六的下午3點左右,我到宿舍的餐廳喝下午茶,太陽從大的玻璃窗照射進來(Robinson Hall 由Richard Neutra在1930年代所設計,當時是很基本的一種設計,因為有很多大玻璃窗所以被稱為玻璃屋), 我的腦袋充滿了物理公式,而我的幾個好友坐在一起聊天。

由於都是窮學生大家的話題一下子轉到了有關不勞而獲財富的空想上. 我們開始思考是否有方法可以擊敗輪盤. 除了我以外這個團體包含了主修數學的Mel Rosenfelt和Andy Bruckner(現在都是U.C. Santa Barbara的數學教授)和Tom Scott還有主修機械的Rick Rushall. 經過這麼多年後我不敢確定到底誰說了些甚麼不過我們的結論是經由數學的方法是不可能的. 這個部分我在未來的章節理會說明。 之後我們排除了荷官可以控制小球停在哪裡藉而影響勝率。稍後我會解釋在正常的條件下這是不可能的(不可思議的是解決這樣的問題也要用到邏輯推理),經過了短暫的腦力激盪的過程來懷疑輪盤是否有足夠的缺陷可以讓玩家獲勝. 我們當中有瞭解這製造過程的向我保證輪盤的製造過程是有保證的珠寶等級的完美, 非常小心的組裝, 平衡和維護. 以上是不確實的, 輪盤有時是不夠完美的,而這些不完美足夠讓它被擊敗. 我從沒有賭博或進賭場和玩輪盤的經驗所以我接受了輪盤機械完美性的說法。

發現了21點的必勝系統

但是機械上的完美對一個物理學家而言,代表具備可預測性. 你不可能2者都有.我提出了異議. 假設輪盤是非常不完美那機率的改變足夠讓我們擊敗輪盤,如果它們是非常的完美我們就可以大體上估計小球會停哪裡. 突然間軌道上的輪盤小球就像星球,在它們的軌道上穩定精確可預測的運行. 在我心中這時靈光一閃,並在此後一再重復. 當時我不知道,我走出了一條漫長道路上的第一步。在這條路上我發現了21點以及證劵市場的必勝系統而且我還累積了我從未想到過的財富。

有一方說從原則上的預測到實際上的預測是一條漫長的道路. 我的團隊則回應,快速地自理論的角度(E=mc2)跳躍發展至實際的結果(核能設備), 這種現象在科學領域裡不斷地重復. 現在我們最初的那一群人同意這個想法是值得的, 而且可能很好地實現.這個新鮮的辯論吸引了聽眾,他們當中有一些人譏諷. 他們挑戰我們能將這個想法證實. 結果10分鐘的下午茶成了好幾個小時. 我們在應該要」做些甚麼」這個不是很確定的想法下結束了會議。

在接下來的幾個星期一個想法一直回來我腦海中 : 在固定的時間內計量小球的位置與速度, 然後(也許)你可以預測小球的路徑, 包括何時, 何地小球將落入轉盤.  (轉盤是中央旋轉的圓盤 ,小球最後會停留在數字格子內). 而同時計量在固定時間內轉盤的位置和速度. 接著可以在未來的任何時間預測轉盤的旋轉. 然後你可以知道小球到達時, 轉盤的哪一個區也將到達. 結果你可以知道(大約)哪一個號碼會出現。

你可以發現這個系統需要在小球及轉盤開始運轉之後的一點時間開始下注. 這也意味賭場擁有一個簡單而完美的反制措施, 就是小球擲出後禁止下注. 不過我考察過世界上許多地方包括Reno,Las Vgas,London,Venice,Monte Carlo,Nice, 只有少數地方會在小球擲出後禁止下注. 通常的作法是在小球落入中央前1或2圈內會喊」停止投注」

這個賭場的簡單反制措施意味著2個問題

確定是否能做出足夠正確的預測並且獲得, 首先是在理論然後是在賭場裡

隱蔽這個系統裝讓賭場不知道它在運作。

如果我們能解決預測的問題那偽裝的問題就很容易解決. 讓一個觀察者作為系統的一部分站在輪盤旁記錄出現的數字,有許多人做同樣的事所看起來不會覺得奇怪. 不過這個觀察者同時隱藏一台配備有秒錶的電腦. 他的真正工作是紀錄小球及轉盤的時間(之後我們安置了腳趾頭操作的開關, 讓兩隻手是空的)電腦會做預測並將結果經由無線電傳給下注者. 

下注者位於所有輸出端的最遠處所表現出來的事跟觀察計時者毫無關聯. 下注者的位置將在不容易看到球及轉盤的地方這樣就不會引起賭場的注意.

為了讓計時者與下注者間沒有任何關聯性我會有數個下注者,他們與計時者都有同樣的配備. 他們彼此間隨機的來來去去.

重要的注碼會在小球擲出後才放置, 一個下注者如果經常如此下注而且經常贏會很快的被懷疑. 為了避免這種情況我計畫也讓下注者也在小球擲出前下注. 這種下注會有限制這樣它們的負期望值就不會抵銷其他正期望值的下注. 我在13歲時就已經是業餘的無線電玩家(W6VVM)(在1945年當時沒有簡單的無經驗等級測試)所以我想我可以建立無線網路以及其他的電子小玩意. 

 

這樣我只剩下了預測的問題要解決。 將近有一年多的時間過去了我沒有太多時間花在輪盤上。我在1955年得到我的物理學碩士學位,然後我寫了我的原子結構(Mayer-Jenson theory)博士論文的第一部分. 

我所面對的數學問題讓我在1955年的秋天修讀了數學研究班課程. 我非常需要數學知識以致我反而得到了數學的博士學位。 

而在1956年初我結婚了。 我那時一直以家庭教師為業, 我的學生當中有一位名叫T.T.Thornton. 他是一位45歲獨立富有好學的學生。 他已經有了英文和化學的學位. 現在他想要數學學位,只是為了興趣。 他是非常優秀的學生,他並不需要一位家庭教師但是他聘請了我,只為了學習得更快及更有效率。

 

輪盤4-3-1下注法

輪盤4-3-1下注法

 

方法

用4個籌碼買1-18號 (1賠1),3個籌碼買25-36號(1賠2),1個籌碼買19,20,22,23(1賠8)。

這樣如果開1-18號就會打和(chance 18/37),開19,20,22,23,25-36就贏一個籌碼(chance 16/37),開0,21,24就PK(chance 3/37)。

這方法只有開正個三個號碼才會輸。

 

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